Istanbul – Kennerspiel des Jahres 2014
Pegasus Spiele G - Istanbul Kennerspiel des Jahres bei waterbombz.com | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€ für ausgewählte Artikel. Mit dem Brettspiel Istanbul erschafft Rüdiger Dorn ein weiteres Spiel rund ums Handeln – dieses Mal angesiedelt im Basarviertel Istanbuls. Hier übernehmen. Beginnend mit dem Startspieler wird reihum gespielt. Hat ein Spieler 5 Rubine gesammelt, wird die Runde noch zu Ende gespielt und das Spiel endet, d.h. am.Istanbul Spiel Kategorien Video
Istanbul - GameNight! Se2 Ep17 - 2014 KennerSpiel des Jahres Winner!Wie auf einem echten orientalischen Markt hetzen die Kaufleute umher, um schneller als die Konkurrenz zu sein. Dabei hilft ihnen der originelle Turm aus Händler- und Gehilfenscheiben, der diesem erfreulich flotten Strategiespiel einen faszinierenden Zugmechanismus verleiht.
Istanbul Die Istanbuler Kaufleute haben es auf Rubine abgesehen. Der Start-Handkarren kann von jeder Art 2 Waren aufnehmen. Erweiterungen für Handkarren Jeder Handkarren kann um drei Erweiterungen erweitert werden.
Nach dem Kauf aller drei Erweiterungen kann er daher 5 Waren pro Warenart mitnehmen. Die 4 Moschee-Plättchen liegen auf den beiden Moscheen im Spiel.
Je zwei Arten liegen auf der Kleinen bzw. Das oberste Plättchen eines Stapels ist immer am leichtesten zu bekommen, da nur 2 Waren einer Art notwendig sind.
Das Plättchen bleibt dauerhaft im Besitz des Spielers und dessen Effekt kann von diesem nach Belieben eingesetzt werden. Es gibt Plättchen für ein besseres Würfelergebnis, den Erhalt des 5.
Gehilfen, den Kauf einer zusätzlichen Ware und dem Zurückholen eines ausliegenden eigenen Gehilfen. Zu Spielbeginn und in gewünschten Spielsituationen Karawanserei, andere Familienmitglieder zur Polizei schicken oder beim Gouverneur , erhält ein Spieler Bonuskarten, welche er während seines eigenen Spielzugs einsetzen kann.
Bonuskarten bringen ihm einen zusätzlichen Effekt in Form von zum Beispiel einer zusätzlichen Ware, 5 Lira, eine bestimmte Ortsaktion zweimal ausführen zu dürfen oder einer schnelleren Bewegung.
Auf die Karawanserei kommen alle benutzten oder abgelegten Bonuskarten. Ein Spielzug besteht aus maximal 4 Abschnitten, wobei nur der 1.
Abschnitt — Bewegung der einzige Zwangspunkt ist. Spieler können beliebig viele Bonuskarten im eigenen Spielzug nutzen.
Ausgespielte oder abgelegte Bonuskarten kommen offen auf den Ablagestapel der Karawanserei. Gehilfen zu einem 1 oder 2 Schritte entfernten anderen Ort bewegen.
Am Zielort einen Gehilfen ablegen, wenn sich dort keiner befindet oder einen Gehilfen mitnehmen, wenn sich dort einer befindet. Ausnahme bei den Gehilfen: Brunnen.
Macht ein Spieler dies nicht, so endet sein Spielzug sofort. Es gibt ein Ort bei dem ein Spieler nicht zahlen muss — Der Brunnen.
Pro Familienmitglied nimmt sich ein Spieler entweder 3 Lira oder 1 Bonuskarte. Die aktuelle Runde wird noch zu Ende gespielt. Das Spielmaterial ist sehr wertig und schön illustriert.
Das Verstauen geht Dank der mitgelieferten Polybeutel recht gut. Spielaufbau und das Durchlesen der Spielanleitung gehen schnell und überfordern nicht.
Positiv ist hier das variable Spielfeld, welches das Spiel immer etwas anders macht und Spieler sich so keine Standardwege einprägen können.
Gilt natürlich nur, wenn nicht immer einer der festen Spielaufbauten gewählt wird! S o funktioniert's: Bevor es losgeht, muss zunächst der Spielplan zusammengesetzt werden.
Die Anordnung dieser Tafeln variiert jedoch. In der Anleitung findet sich ein Aufbau fürs erste Spiel und zwei Anordnungen, die für eine längere Partie sorgen, aber natürlich ist auch eine zufällige Anordnung möglich.
Auf den Edelsteinhändler, den Sultanspalast, die beiden Moscheen und die Wagnerei kommen der Spieleranzahl entsprechend Rubine.
Die Moscheeplättchen werden nach Art getrennt und so sortiert, dass oben im Stapel die Plättchen mit den wenigsten Warensymbolen liegen und die mit den meisten ganz unten.
Weiterhin werden auf die Wagnerei für jeden Spieler drei Wagenerweiterungen bereit gelegt. Auf die vier oberen Felder des Postamts kommt je ein Holzklötzchen.
Jeder Spieler nimmt sich den Kaufmann dicke Scheibe mit Bild und 4 Gehilfen Scheiben in seiner Spielerfarbe, um diese als einen Stapel mit dem Kaufmann ganz oben drauf auf den Brunnen zu stellen.
Zusätzlich stellt er das Familienmitglied hoher Zylinder seiner Farbe auf die Polizeistation. Weiterhin nimmt sich jeder Spieler die 4 Warenanzeiger Klötzchen in seiner Farbe und einen Handkarren.
Mit einer Spielübersicht und dem von der Startposition abhängigen Startgeld ist die Ausrüstung der Spieler komplett. Ein Startspieler wird ausgelost und jetzt geht es los mit Shopping Queen, äh, ich meine mit "Istanbul"!
Beginnend mit dem Startspieler wird reihum gespielt. Der Spieler bewegt seinen Kaufmann und alle darunter liegenden Gehilfen um ein bis zwei Orte nicht diagonal.
Der Startort dieser Runde muss also verlassen werden. Dann legt der Kaufmann einen Gehilfen aus seinem Stapel neben den Stapel.
Liegt auf dem Feld bereits ein eigener Gehilfe, wird kein Gehilfe neben den Stapel, sondern dieser Gehilfe wieder unter den Kaufmannstapel gelegt.
Bringt der Kaufmann keinen Gehilfen mit und kein Gehilfe liegt bereits an dem Ort, so ist der Zug des Spielers vorbei. Begegnet der eigene Kaufmann an diesem Ort anderen Kaufmännern, so muss er diesen 2 Lire bezahlen oder, wenn er dies nicht kann oder will, seinen Zug beenden.
Der Spieler, der an der Reihe ist, bewegt seinen Kaufmann samt Gehilfen von seinem aktuellen Ort auf dem Spielfeld zu einem Ort, der maximal zwei Schritte entfernt ist, wobei diagonale Züge nicht erlaubt sind.
Möchte der Spieler am neuen Ort die jeweilige Aktion durchführen, legt er einen seiner mitgeführten Gehilfen neben seinem Gehilfenstapel ab und hinterlässt ihn an diesem Ort.
Sollte sich bereits ein Gehilfe am Zielort befinden, nimmt der Spieler diesen wieder in seinen Gehilfenstapel auf.
In beiden Fällen kann er nun die am Ort verfügbare Aktion ausführen. Kann der Spieler weder einen Gehilfen hinterlassen noch aufnehmen, endet sein Zug sofort.
Befinden sich am Zielort bereits ein oder mehrere Kaufleute anderer Mitspieler, muss der Spieler, der an der Reihe ist, zwei Lira an diesen bzw.
Ist ihm dies nicht möglich, endet sein Spielzug. Jeder Ort bietet die Möglichkeit, eine bestimmte Aktion auszuführen.
Diese Aktionen reichen u. Neben den Kaufleuten und Gehilfen anderer Mitspieler befinden sich noch drei weitere Arten von Spielfiguren auf dem Spielfeld.
Sobald der erste Spieler fünf Rubine gesammelt hat, wird die aktuelle Runde zu Ende gespielt. Bei zwei Spielern erhöht sich die Anzahl der für den Sieg notwendigen Rubine auf sechs.


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Spielablauf Zuerst werden die verschiedenen Aktionsfelder ausgelegt, aus denen das Spielbrett besteht.






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